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Edición

Edición de audio y fundidos

Trabaja la temporización y el nivel sin perder la fuente original.

En esta guía

Importar y abrir

Arrastra un archivo de audio compatible a una pista de audio o a una parte vacía del arreglo. Las importaciones nuevas usan de forma predeterminada los tiempos originales, con Warp / Pitch en Off. Selecciona una región y abre Clip. Un mensaje de carga indica que el archivo sigue preparándose; un error no demuestra que la grabación esté vacía. Conserva el archivo original si falla la preparación.

El tempo de origen y la tonalidad estimada son resultados de análisis. Un tempo en el nombre de archivo, como “75bpm”, puede aportar el tempo; de lo contrario la detección puede equivocarse o indicar el doble o la mitad. Escucha y comprueba un tiempo fuerte conocido antes de aplicar cambios temporales.

Inspeccionar la aparición actual

El inspector izquierdo agrupa Clip timing, Audio level y Warp / Pitch. Position (beats) ubica la región en el arreglo y Length (beats) define su duración; Loop start y Loop length ubican el material que se repite. Gain y Gain (dB) cambian toda esa aparición de −60 a +24 dB. Waveform offset mueve el inicio de la fuente en segundos; no equivale a mover la región en el arreglo.

Fit audio muestra la aparición actual. Los controles de rango temporal desplazan y amplían la vista; la altura de forma de onda agranda el dibujo sin cambiar la ganancia. Los canales estéreo tienen carriles de visualización separados. En anchos reducidos el inspector puede desplazarse; amplía Clip con el divisor si necesitas más espacio.

Cambiar solo un pasaje seleccionado

  1. Desactiva la línea de ganancia al seleccionar tiempo y arrastra sobre la forma de onda para resaltar el pasaje deseado.
  2. Revisa el intervalo de pulsos seleccionado en Selection gain. Los controles necesitan audio editable; detén primero la grabación.
  3. Haz clic en +1 dB o −1 dB o escribe un Change (dB) y pulsa Apply. Enter también aplica el cambio escrito.
  4. La edición divide en los bordes de la selección y ajusta solo las partes seleccionadas. La selección queda disponible para otro ajuste.
  5. Usa Command+Z para restaurar el clip y la selección anteriores; Shift+Command+Z vuelve a aplicar la edición completada.

Un cambio de 0 dB no modifica la ganancia. Siguen vigentes los límites de ganancia existentes. Esta operación cambia la ganancia escalar de la región, no el archivo de origen ni sus puntos de envolvente de ganancia en tiempo de fuente. Las demás apariciones del bucle fuera del pasaje seleccionado conservan su ganancia. Revisa el resaltado real antes de aplicar otra edición.

Dibujar una línea de ganancia

Activa Show gain line en el menú Clip o en su control Gain line. Haz clic en la línea para agregar un punto y arrástralo para cambiar nivel y tiempo. Haz doble clic en un punto para eliminarlo. La línea va desde silencio hasta +12 dB y se multiplica por la ganancia de la aparición. Shift fija el tiempo del punto mientras cambia el nivel; Option fija su valor mientras cambia el tiempo. La cuadrícula temporal se aplica a la colocación de puntos. Escape cancela el arrastre activo; un cambio completado se puede deshacer.

La línea de ganancia usa puntos en tiempo de fuente, por lo que un bucle puede repetir su envolvente. Es distinta de Selection gain, que aísla un pasaje del arreglo. Haz clic derecho en la forma de onda y elige Reset Gain Line para quitar sus puntos. Revisa la línea después de editar el desplazamiento de fuente o la deformación temporal. Cerrar y volver a abrir el clip conserva los puntos guardados.

Agregar fundidos e inspeccionar uniones

Fade in (beats) y Fade out (beats) definen los fundidos de borde. Sus controles de forma cambian la curva; escucha a través del límite después de modificarla. Fade (6), en el arreglo, también edita fundidos. Option y arrastre curvan su forma; agrega Shift para un ajuste fino. Un fundido cruzado necesita audio vecino adecuado y márgenes de fuente. Si sus controles están desactivados, el par actual no permite esa operación; no supongas que todas las uniones tienen un fundido cruzado.

En una unión, comienza el gesto Gain o Fade dentro de la región que quieres editar. La región debajo del puntero tiene prioridad sobre un tirador cercano de su vecina. Lee los valores de ganancia y fundido de esa región y escucha a través de la unión. Command+Z revierte un cambio completado.

Warp / Pitch

Off conserva los tiempos de la fuente original. Repitch sigue el mapa temporal y cambia la afinación con la velocidad. Stretch cambia la duración independientemente de la afinación. Grain es un modo aparte orientado a texturas. Elige deliberadamente y compara un pasaje breve antes de procesar una canción completa.

En la versión 1.3.0, Off oculta los carriles Warp y Transients y devuelve su espacio a la forma de onda. Repitch y Stretch muestran solo Warp. Grain muestra ambos. Los controles Warp / Pitch permanecen en el encabezado. Cambiar el modo, Undo o Redo actualiza automáticamente los carriles visibles; ocultar un carril no elimina sus marcadores.

Los marcadores Warp son anclas de pulsos. Arrastra un marcador interno para cambiar los tiempos del audio; Shift ignora el ajuste a la cuadrícula. Off no tiene temporización warp activa. El carril Transients describe los ataques de origen que usa Grain; no es otro conjunto de anclas de pulsos warp. Mantén a la vista los límites de región, la fase del bucle y el desplazamiento de fuente mientras editas.

Cuantizar y deformar desde el cabezal

Los controles Quantize eligen cuadrícula e intensidad; después Quantize clip mueve los pulsos detectados hacia esa cuadrícula. Warp from playhead conserva los tiempos anteriores y cuantiza los pulsos detectados posteriores; necesita un cabezal dentro del clip apto. Un clip sin pulsos detectados no permite estas operaciones.

La preparación puede tardar. El trabajo pendiente desactiva solicitudes duplicadas. Si el clip cambia o la operación deja de ser editable, la preparación se cancela sin aplicar el resultado obsoleto. Lee el estado y vuelve a intentar sobre el clip actual. Cada operación temporal completada se puede deshacer. No cambies Warp / Pitch solo para ocultar un error de preparación.

Seleccionar, dividir y conservar la fuente

Range marca tiempo; Scissors divide en una posición pulsada. El menú Clip ofrece dividir, copiar y eliminar el tiempo seleccionado cuando hay un rango apto. Slip mueve el contenido de fuente dentro de los límites. Rotate desplaza el contenido repetido y conserva la región exterior. Eraser elimina la aparición y conserva la fuente guardada.

Una división conserva la continuidad de fuente en el mapa de tempo actual. Las partes resultantes tienen anclas temporales independientes, por lo que una edición posterior del mapa de tempo puede afectarlas por separado. Undo restaura el arreglo original. Compara ataques, colas y fase del bucle después de una edición temporal.

Escuchar y guardar

Compara el resultado aislado y en la mezcla completa. Guarda el proyecto y conserva un Project Bundle independiente antes de una edición grande. Esta guía describe los controles implementados; la fiabilidad de grabación, compatibilidad de plugins y validación de dispositivos de audio siguen siendo comprobaciones aparte. Lee Guardar y exportar.

Separar stems en segundo plano

Usa el comando de separación de stems del clip de audio y lee el diálogo antes de comenzar. La opción predeterminada Mute the original silencia el clip original cuando llega el resultado. El progreso aparece en el encabezado de pista mientras sigues trabajando. Cancel detiene la tarea; un resultado completado coloca los stems y la pista original en un grupo. Conserva el audio original y compara las partes separadas antes de depender de ellas.

Bounce in Place

Bounce in Place renderiza los carriles seleccionados sin agregar al resultado carriles de audio o notas hermanos; conserva la automatización. Revisa el destino y Include track effects antes de comenzar. Aplicar varios resultados completados forma un solo paso de Undo. Cancelar antes de aplicar conserva intacta la edición original; una edición fallida se revierte.

Con Replace + Include track effects, la cadena de la pista original sigue activa y puede procesar otra vez los efectos ya incorporados. El diálogo lo advierte. Desactiva los efectos en las opciones de renderizado o en la pista si no quieres oírlos dos veces. Las importaciones completadas pueden permanecer como audio de biblioteca sin usar y recuperable después de cancelar; Free Up Space puede quitarlas cuando ya no haya referencias protegidas.

Guía de Dawnamite para macOS. Para conocer los cambios entre versiones, consulta el historial de actualizaciones.